入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,R星 PC版本 這次來作作西部夢, 玩出個男子漢的遊戲 歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday...
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red dead redemption 2 選擇 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
From Gamelook & SGI & IGN Japan
1. 為提升年輕人的投票率,日本高知縣在本次的參議院選舉中與 Capcom 合作,選擇《戰國 BASARA》的「長宗我部元親」擔任主要代言角色。
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3. 騰訊要求新遊戲在中國渠道平台的分成由 50:50 比例改為 30:70 分成,部分渠道接受,OPPO、VIVO 未表態。
4. 迎接「DreamCast」主機 20 週年,Archipel 於 Youtube 上發佈紀錄片「A Dream Cast – Part 1」,邀請《斑鳩》、《SGGG》、《太空頻道五》等相關創作者暢談當年秘辛。
5. 「如果沒有 KOEI TECMO 的協助,《聖火降魔錄 風花雪月》是不可能完成的。」草木原俊行在接受 VG247 訪問時提到。
#橫田弦紀補充說也許能做出來但會花更長時間。
6. 消失了一整週,因為重新掉回去《Final Fantasy XIV》的世界裡......登入了一千個日子,終於以極度龜速しなさい的速度來到了伊修加德。
7. 早上抽一下《公主連結》,來了真步跟茅依未,感到開心😭
#每日新聞
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R星 PC版本 這次來作作西部夢, 玩出個男子漢的遊戲
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《碧血狂殺》系列遊戲首次登陸 PC 平台,《碧血狂殺 2》PC 版經過各種圖像和技術強化,讓畫面更加細膩動人並為亞瑟.摩根和范特林幫派的故事注入新生命的遊戲世界,玩家將可看他們如何在 19 世紀末期躲避執法人員的追捕,浪跡於美國各地。《碧血狂殺 2》PC 版已上市。
《碧血狂殺 2》是 2010 年推出的《碧血狂殺》睽違 7 年的續篇作品,由《俠盜獵車手 5》與《碧血狂殺》團隊擔任開發,以廣闊無情的美國核心地帶為舞台,描述在此一蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。該作品於去年 10 月底在 PS4 與 Xbox One 平台發行,PC 版本則於近日正式上市。
官方表示,《碧血狂殺 2》PC 版為了充分發揮電腦的效能,進行了全新的圖像和技術強化,包括增加繪圖距離以利探索遊戲世界、更高品質的全局照明、可提高日夜照明效果的環境光遮蔽、支援 4K 以上畫質的高階顯示設定、多螢幕配置、寬螢幕配置、更高的影格率、更清晰的陰影和更細膩的質地紋理等等。
除了技術層面上的提升,《碧血狂殺 2》PC 版為遊戲的故事模式帶來其他更新,包括:
3 個全新懸賞任務:逮捕三名通緝逃犯:小偷赫曼.欽岑多夫、前南方聯軍軍官卡米爾.德米爾蒙以及幫派首領巴特.卡瓦諾。
2 個全新幫派藏身處:前往豁牙裂口和所羅門的愚行等藏身處,將危險的哮狼幫一網打盡。
2 張全新藏寶圖:拿著全新財寶地標和自然小徑地圖到各處搜尋寶物,像是金條和其他戰利品。
全新「直到大地的盡頭」任務
大量的新武器、馬匹和飾品等您擁有。
此外,《碧血狂殺 2》PC 版還加入全新拍照模式,可讓您在故事模式中利用各種工具解開邊境之美。自由移動相機來拍照,然後套上濾鏡、加上貼圖或文字,再上傳到社群分享。
購買《碧血狂殺 2》PC 版的玩家,可免費遊玩《碧血狂殺 2》線上模式,在這個建構完整且不斷進化的遊戲世界中,玩家可透過各種方法在即將走入歷史的蠻荒西部盡情闖蕩:
邊境職涯:開拓自己的路,選擇賞金獵人、貿易商或收藏家角色職業,體會各個不同的獨特經驗,在推進角色職業進度的同時,一路解鎖全新物品、福利和技能。
機會之地:可供二到四名玩家同時進行的劇情合作任務,玩家必須協助剛喪偶的潔西卡.勒克萊爾以及她的左右手霍利,一起替她的丈夫報仇。
浪跡模式任務:在地圖上尋找陌生人圖示,然後獨自或與武裝隊一起進行浪跡模式任務,進行任務時您會遇到來自故事模式的熟面孔,而且根據您高尚或邪惡的程度,任務也會有所不同。
對決模式:提供一系列比試模式,讓玩家和隊伍在經典槍戰和目標各不相同的挑戰(例如奪取地盤或補給品)中一較高下。
德州撲克以及更多:前往地圖上各處城鎮和哨站的德州撲克牌桌,與朋友來一場公開或私人德州撲克牌賽。此外,參加每日挑戰不僅可考驗您的技術,與其他玩家在浪跡模式活動中互相比拼,還有機會獲得金塊和經驗值。
《碧血狂殺 2》PC 版已上市。
《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)確認將於今年 11 月 5 日登陸 PC 端,並會於 Rockstar Games Launcher、Epic Games Store 和 Humble Store 三方同步推出。
只不過 Steam 死忠用戶需要再稍微多點耐心,《碧血狂殺 2》預計 12 月才會正式來到 Steam 商店。據推測,會有這樣的「時間差」,源自於 Steam 近期與遊戲開發商所簽訂的新合約。
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red dead redemption 2 選擇 在 Red Dead Redemption 2 我哋返嚟繼續講玩完會更加失落嘅遊戲 的美食出口停車場
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